Contrapondo jogos e narrativas, procurámos compreender as
características específicas de cada um destes sistemas textuais: o
desafio e o relato, a emergência e a tangibilidade, a intervenção e a
contemplação, a interpelação e a transparência, entre outras. Dividido
em quatro grandes áreas de análise – acções, textos, tecnologias e
procedimentos – procura-se neste livro identificar aspectos decisivos e
específicos não só das narrativas fílmicas e dos videojogos, mas também,
de forma mais abrangente, averiguar os princípios fundamentais da
ludicidade e da narratividade.
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